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ANÁLISE - Dandara: Trials of Fear

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  Talvez por ser gamer h á demasiados anos e sendo a indústria dos jogos tão dependente da repetição das suas próprias fórmulas, é sempre com agrado que reajo à experimentação sobre ideias estabelecidas. Mais ainda se o foco cultural de um jogo não é centrado somente em lugares comuns sobejamente já explorados. Dandara - Trials of Fear, traz-nos um metroidvania com alguns twists tanto no movimento como na construção de níveis e, como alternativa aos panos de fundo standard a que fomos habituados, leva-nos a um mergulho no tropicalismo brasileiro aplicado aos videojogos na sua fusão de esoterismo e cultura urbana com laivos psicadélicos. Inspirado na figura histórica com o mesmo nome, Dandara, uma escrava guerreira que combateu contra o sistema esclavagista, a nossa personagem personifica a libertação criativa face às opressoras forças materialistas que dominam os habitantes deste mundo chamado Sal. Algo que o jogo traduz com sucesso através do seu modelo de jogo, pois em Sal mov...

ANÁLISE - Cyber Shadow

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  O dicionário diz-nos que nostalgia é “ saudade de alguma coisa, de uma circunstância já passada, de uma condição que deixou de possuir, de um lugar, de algo que já viveu “ mas as suas raízes etimológicas apontam-nos noutro sentido. Do grego nóstos " ato de regressar, regresso" + algos "dor ", nostalgia é então o regresso a uma dor, um pouco como Cyber Shadow, mais do que a saudade de tempos passados é um regresso a um lugar de dor, um tempo em que os jogos eram insensatamente difíceis para esconder o facto não terem assim tanto conteúdo. Inicialmente Cyber Shadow peca pela escassez de ideias. Não apresenta grandes obstáculos à progressão e parece apenas uma homenagem a meio gás a jogos de plataformas da era NES, pecando por demorar demasiado até que o jogador adquira habilidades básicas, como duplo salto, subir paredes ou lançar shurikens , que o tornam bastante mais interessante. Os níveis são desinspirados, as boss fights demasiado fáceis, tudo bastante morno. I...

ANÁLISE – Cyberpunk 2077

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  Não vale a pena estar com rodeios. Cyberpunk 2077 é um desastre em forma de jogo, um projecto mal gerido e vitima do seu excesso de ambição. Um produto inacabado com bugs e glitches sem fim. Direi mesmo que é um produto fraudulento pela forma como não cumpriu promessas feitas pelo seu marketing . Mas será que apesar de tudo ainda há um jogo algures entre as mentiras e falhas técnicas ou é simplesmente lixo digital? No dia de lançamento mal podia conter a minha excitação, finalmente após anos de antecipação Cyberpunk tinha chegado! Infelizmente mal iniciei o jogo vi que algo estava errado e após uma visita ao Twitter tornou-se imediatamente óbvio que não era só comigo... Desisti e esperei por uma atualização, a atualização chegou. Desta vez tinha avançado mais no jogo, completado a primeira missão, onde vi o meu companheiro Jack a atravessar uma porta fechada, continuei até chegar a uma rua onde a frame rate ficou incrivelmente má, olhei para uma montra onde uma stripper dançav...

ANÁLISE - The Medium

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Numa  geração  em que o espa ço entre pequenos jogos independentes e os grande títulos AAA foi desaparecendo, a Bloober Team conquistou o seu lugar nesse nicho AA.  Depois de em 2014 terem alcançado alguma notoriedade com o agora clássico de culto Layers of Fear e em 2017 reforçado o seu estatuto, como uma equipa que apesar de divisiva junto dos críticos conquistou a sua propria audiência, com o aclamado _ Observer – tendo também lançado Blair Witch e a sequela para Layers of Fear em 2019 – a equipa Polaca está de volta em 2021 com The Medium, que nas suas próprias palavras é o seu titulo mais ambicioso e pessoal. Será este o lançamento que vai projetar a Bloober Team para uma aceitação mais universal, ou será The Medium mais um titulo divisivo? A resposta a esta questão é bastante óbvia. The Medium claramente não procura ser um produto que segue tendências de mercado e como tal estará sempre inevitavelmente condenado à periferia das massas de jogadores. Mas é isso algo m...