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A mostrar mensagens de dezembro, 2021

ANÁLISE - Halo Infinite (Campanha)

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Os dois últimos anos foram algo estranhos, acho que é fácil concordar com esta afirmação. O mundo virado de pernas para o ar, meio paralisado, e obviamente a indústria dos jogos não passou incólume a isto. Projetos cancelados, outros lançados num estado lastimável e no meio disto Halo Infinite, com uma primeira revelação que deixou a internet em estado de sitio (em abono da verdade não é preciso muito). Claro que tinham passado então 5 anos desde o desastre que foi Halo 5, a pandemia não seria a culpada mas, depois do lançamento complicado do Master Chief Collection, do divisivo Halo 4 e do odiado Halo 5, só o mais otimista dos otimistas iria estar confiante que Infinite - entretanto adiado para 2021 - iria ser um triunfo, com a equipa a lutar para entregar um bom jogo nesta nova situação de trabalho a partir de casa e caos pandémico.  Com o aproximar da data de lançamento, foram aparecendo as betas do  multiplayer  que revelaram uma jogabilidade sólida, mas jogabilidade nunca foi  pro